Open GL 3D-Editor
Seit einiger Zeit befasse ich mich mit der C/C++ und OpenGL-Programmierung. Herausgekommen ist bisher
ein Prototyp eines 3D-Editors dessen Oberfläche komplett in OpenGL gezeichnet wird. Alle GUI-Funktionen
wie Buttons, Wheels und die 3D-Fenster sowie die Verarbeitungslogik werden von meiner selbstgeschriebenen GUI-Bibliothek erzeugt.
Der Schwerpunkt des Editors soll, sobald er fertig gestellt ist, die Bearbeitung von BVH-Motion-Capture-Files werden.
Diese zeichne ich mit Hilfe der iPi Motion Capture Software auf und verarbeite
sie im Moment direkt in DAZ-Studio.
Hier ein erster Screenshot der Oberfläche.
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